杭州游戏场景模型制作培训
【所属机构:杭州花果山教育】
从目前来看,次世代场景前景很有潜力。近年来,游戏业迎来了新一轮技术革新和市场热度,次世代游戏在画面、渲染等多方面加强,实现了更高水平的游戏体验。随着硬件持续升级,游戏的制作技术得以不断提高,画面质量、物理效果、人物造型等方面都取得了长足发展。特别是电影级画质的呈现,让玩家可以更加沉浸在游戏中,提高了游戏的真实感和参与度。
【课程名称】:次世代场景模型课程
【课程周期】:5个月
【学习对象】:
想进入游戏行业获取高薪但没经验、无从下手的0基础人群;学习知识广而不精,零经验想毕业后从事相关工作的游戏专业学生;希望通过系统学习,突破技能瓶颈晋升、转岗到更好职位的人员。
【机构优势】:
产学研一体化,花果山教育有自己的动画制作公司,学生在学校可以参与就业项目,可挣学费,在实际项目制作人员一起学习,可直接进入花果山本身进行就业。
【课程详情】:
一、基础工具及道具课程(15天基础+45天道具):
1、内容:
Zbrush雕刻基础、MD基础、Maya基础、硬表面类高模制作思路、次世代游戏模型制作流程介绍、基础造型及色彩理论、基础雕刻技巧、设计美学 ,造型语言、道具类课程文案编写及结构设计、道具类模型结构分析及常用拆组方式、制作项元素列表、基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )、 中高模制、质感雕刻和视角优化、低模、UV制作、烘焙及ID规划、色彩、材质方案、绘制各类贴图、LOD和2U、完成个人作品、根据团队资源库制作设计项作品、课程总结
2、工具:
maya/Zbursh、SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
二、道具场景课程(83天场景):
1、内容:
场景造型规则和案例分析、游戏中场景的设计思路、拆组和风格分析、场景文案和装备设计、改装方案、场景分组及时间线任务线规划、Ybox (灰盒子)、主体资源制作、地形制作、地形编辑、Tiling ( 四方/二方连续)、UE4 (虚幻引擎 ) 基础讲解、Quixel资产及自制资产整理、Speedtree制作植、被、引擎场景搭建 (整合及地编)、游戏关卡及路线、画面构图和故事性、环境光照、雨雾水火等基础特效、灯光与材质调节、优化、变量项作品制作及整理、课程总结
2、工具:
UE4/maya/Zbursh、Substance PBR组合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree
三、总结整理(7天):
查漏补缺、资料整理、效果调整
【校区展示】:
【行业前景】:
虚拟现实、增强现实等技术的不断创新为次世代游戏的发展提供了新的思路和可能。次世代场景的前景非常广阔,会有更多的精彩内容和创意涌现。
未来游戏的制作将更加注重内容、情节、游戏性等,在保持技术水平的基础上,不断推陈出新,不断提高游戏的品质和体验。
游戏的市场会更加普及和多元化,吸引更多的玩家加入其中,推动游戏的不断发展。
【老师介绍】:
刘楚阳:
游艺网Game798 3D场景模型方向讲师,助理教师,多年游戏行业从业经验。 对课程理解透彻,擅长讲解各种软件功能原理,从根源上让学生理解知识。
爱好三维美术制作,概念美术设计,善于钻研。对前沿的制作技术比较敏感,曾参与网易游戏、电魂游戏等美术资源制作。 参与包括明日之后、荒野行动等在研保密项目