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上海3dmax游戏模型培训

【所属机构:上海非凡教育

上海3dmax游戏模型培训
3D Studio Max,通常简称为3ds Max,是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发影视制作、建筑可视化等领域,在游戏开发中,3ds Max主要用于创建高质量的游戏场景和角色,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏场景建模已成为游戏开发过程中的关键环节。

3dsMax游戏场景建模班

  • 课程简介

    非凡教育开设的3dsMax游戏场景建模班共128课时,课程将涵盖游戏场景设计的基本概念、建模技巧、材质贴图、灯光渲染等多个方面,将课堂教学和课后考评紧密结合,零基础也能入门。

  • 就业前景

    作为一名熟练的3ds Max游戏建模艺术家,您可以在游戏开发公司、动画制作公司、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目等领域找到就业机会,随着游戏产业的发展,独立游戏开发者和小型工作室也在增多,它们对于具备多种技能的全能型人才的需求也在上升,如果您能掌握除了建模之外的其他相关技能,如纹理制作、动画、特效等,将有助于扩大您的就业机会。

3dsMax游戏场景建模

紧密结合市场,定制课程大纲

课程模块 课程阶段 课程详情
软件基础与建模流程
3dsMax软件基础与建模流程
熟练掌握次世代道具和场景建模操作,学习UV拆分基本流程
Maya软件基础与建模流程
学习Maya软件操作与游戏场景、道具建模,贴图、材质制作与灯光渲染应用
Zbrush雕刻与绘画
学习ZBrush道具雕刻造型,ZBrush贴图投射技法与渲染
PBR次世代武器模型
Substance Painter使用指南
熟练掌握Substance Painter软件操作,掌握烘焙流程及渲染设置
高模制作技巧
学习高模制作的基本思想,熟练拆件、卡线方法
低模制作思想
掌握低模整体制作思想,熟练拓扑低模
烘焙贴图的作用
了解烘焙过程中各种贴图的作用
3dsMax材质shader知识
掌握3dsMax材质shader一般知识,学会制作diffuse、specular等
PBR次世代载具模型
Rizomuv专业拆UV
熟练掌握Rizomuv进行专业拆UV操作
物件材质分析
分析物件材质特性,了解智能材质、蒙版、图层叠加方式
shader用法
掌握各种shader的用法,包括自定义和预设shader
Substance painter输出贴图
掌握Substance painter输出贴图的方法,包括烘焙、贴图映射等
3dsMax灯光、摄像机设置
在3dsMax中架设灯光、摄像机,设置常用的渲染参数
Marmoset Toolbag渲染
使用Marmoset Toolbag架设灯光,设置渲染参数,输出渲染图像
PBR次世代建筑模型
高模建立与低模UV处理
学习复杂场景高模建立技巧,掌握低模分UV的方法,确保造型准确、比例合理
Zbrush纹理雕刻
学习使用Zbrush纹理笔刷雕刻不同物件的纹理,理解游戏物件纹理污垢划痕磨损的一般分布规律
烘焙与细节添加
熟练进行大场景高模低模的烘焙,并使用Substance painter添加细节,提升模型质感
AI绘画辅助设计
通过Midjourney和Stable Diffusion等人工智能绘画工具,激发游戏场景模型的设计思路和创意灵感
C4D Bodypaint三维纹理绘画
C4D Bodypaint操作与自然地貌绘制
学习C4D Bodypaint操作,掌握自然地貌的绘制技巧,利用Bodypaint制作精美的场景模型
四方连续与二方连续贴图
学习四方连续和二方连续贴图的使用方法,了解如何合理地划分贴图资源实现贴图资源的公用
Bodypaint与PS互动使用
掌握Bodypaint和PS的互动使用技巧,学习分析不同风格的手绘技巧,提升场景模型的绘制水平思路和创意灵感
一般场景模型(手绘贴图)
3dsMax场景制作与Rizomuv拆分UV
使用3dsMax制作场景,熟练掌握Rizomuv专业拆分UV技巧,提高场景模型的精细度和贴图效果
场景贴图绘制
掌握各种贴图的绘制技巧,包括建筑纹理、石纹、木纹、植被、屋瓦等,确保贴图质量高、细节丰富
自然环境对材质的影响
了解自然环境因素如光照、气候等对物件材质的影响,能够准确刻画不同自然环境下的材质特性

开放式教学,让学习更轻松

前台
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    老师拥有多年一线项目实战经验,全职讲师全身心传授专业知识。

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    非凡教育研发的闭环教学模式,PPHA学习系统,科学辅助攻克学习难点。

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在教学过程中,通过企业化员工训练、职业素质拓展等方式,使学员获得较高的职业竞争能力和创业能力,增强学生自身的就业能力

老师经验丰富,亲自为你指点

3D建模优师团 只为学员提升而来
尚老师
3D建模老师 尚老师
[学术背景]

毕业于武汉大学

从事CG艺术创作15年

[老师简介]

游戏设计讲师,擅长各种不同领域的三维建模设计、曾任国际科技艺术展游戏展台-主创设计师、世界设计大展,台湾馆—云意识-设计师、参与游戏项目:《剑网》《天涯明月刀》《龙之谷》。


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