上海3dmax游戏模型培训
【所属机构:上海非凡教育】

3D Studio Max,通常简称为3ds Max,是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化等领域,在游戏开发中,3ds Max主要用于创建高质量的游戏场景和角色,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏场景建模已成为游戏开发过程中的关键环节。
3dsMax游戏场景建模班
- 课程简介
非凡教育开设的3dsMax游戏场景建模班共128课时,课程将涵盖游戏场景设计的基本概念、建模技巧、材质贴图、灯光渲染等多个方面,将课堂教学和课后考评紧密结合,零基础也能入门。
- 就业前景
作为一名熟练的3ds Max游戏建模艺术家,您可以在游戏开发公司、动画制作公司、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目等领域找到就业机会,随着游戏产业的发展,独立游戏开发者和小型工作室也在增多,它们对于具备多种技能的全能型人才的需求也在上升,如果您能掌握除了建模之外的其他相关技能,如纹理制作、动画、特效等,将有助于扩大您的就业机会。

紧密结合市场,定制课程大纲
课程模块 | 课程阶段 | 课程详情 |
软件基础与建模流程 | 3dsMax软件基础与建模流程 | 熟练掌握次世代道具和场景建模操作,学习UV拆分基本流程 |
Maya软件基础与建模流程 | 学习Maya软件操作与游戏场景、道具建模,贴图、材质制作与灯光渲染应用 | |
Zbrush雕刻与绘画 | 学习ZBrush道具雕刻造型,ZBrush贴图投射技法与渲染 | |
PBR次世代武器模型 | Substance Painter使用指南 | 熟练掌握Substance Painter软件操作,掌握烘焙流程及渲染设置 |
高模制作技巧 | 学习高模制作的基本思想,熟练拆件、卡线方法 | |
低模制作思想 | 掌握低模整体制作思想,熟练拓扑低模 | |
烘焙贴图的作用 | 了解烘焙过程中各种贴图的作用 | |
3dsMax材质shader知识 | 掌握3dsMax材质shader一般知识,学会制作diffuse、specular等 | |
PBR次世代载具模型 | Rizomuv专业拆UV | 熟练掌握Rizomuv进行专业拆UV操作 |
物件材质分析 | 分析物件材质特性,了解智能材质、蒙版、图层叠加方式 | |
shader用法 | 掌握各种shader的用法,包括自定义和预设shader | |
Substance painter输出贴图 | 掌握Substance painter输出贴图的方法,包括烘焙、贴图映射等 | |
3dsMax灯光、摄像机设置 | 在3dsMax中架设灯光、摄像机,设置常用的渲染参数 | |
Marmoset Toolbag渲染 | 使用Marmoset Toolbag架设灯光,设置渲染参数,输出渲染图像 | |
PBR次世代建筑模型 | 高模建立与低模UV处理 | 学习复杂场景高模建立技巧,掌握低模分UV的方法,确保造型准确、比例合理 |
Zbrush纹理雕刻 | 学习使用Zbrush纹理笔刷雕刻不同物件的纹理,理解游戏物件纹理污垢划痕磨损的一般分布规律 | |
烘焙与细节添加 | 熟练进行大场景高模低模的烘焙,并使用Substance painter添加细节,提升模型质感 | |
AI绘画辅助设计 | 通过Midjourney和Stable Diffusion等人工智能绘画工具,激发游戏场景模型的设计思路和创意灵感 | |
C4D Bodypaint三维纹理绘画 | C4D Bodypaint操作与自然地貌绘制 | 学习C4D Bodypaint操作,掌握自然地貌的绘制技巧,利用Bodypaint制作精美的场景模型 |
四方连续与二方连续贴图 | 学习四方连续和二方连续贴图的使用方法,了解如何合理地划分贴图资源实现贴图资源的公用 | |
Bodypaint与PS互动使用 | 掌握Bodypaint和PS的互动使用技巧,学习分析不同风格的手绘技巧,提升场景模型的绘制水平思路和创意灵感 | |
一般场景模型(手绘贴图) | 3dsMax场景制作与Rizomuv拆分UV | 使用3dsMax制作场景,熟练掌握Rizomuv专业拆分UV技巧,提高场景模型的精细度和贴图效果 |
场景贴图绘制 | 掌握各种贴图的绘制技巧,包括建筑纹理、石纹、木纹、植被、屋瓦等,确保贴图质量高、细节丰富 | |
自然环境对材质的影响 | 了解自然环境因素如光照、气候等对物件材质的影响,能够准确刻画不同自然环境下的材质特性 |
开放式教学,让学习更轻松

- 01
老师拥有多年一线项目实战经验,全职讲师全身心传授专业知识。
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非凡教育研发的闭环教学模式,PPHA学习系统,科学辅助攻克学习难点。
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多重企业合作模式,实现人才输出一体化,为学员的就业安置保驾护航。
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在教学过程中,通过企业化员工训练、职业素质拓展等方式,使学员获得较高的职业竞争能力和创业能力,增强学生自身的就业能力
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3D建模老师 尚老师
[学术背景]
毕业于武汉大学
从事CG艺术创作15年
[老师简介]
游戏设计讲师,擅长各种不同领域的三维建模设计、曾任国际科技艺术展游戏展台-主创设计师、世界设计大展,台湾馆—云意识-设计师、参与游戏项目:《剑网》《天涯明月刀》《龙之谷》。