不管是网游、页游还是手游,游戏原画是不可缺少的一部分。
王喜春老师
游戏原画讲师
个人代表作《多喜图》、《花开时节动京城》。2017参与项目休闲游戏《来玩》大厅设计、 负责《狼人杀》人物设计、《找你妹》物品设计、《德州麻将》场景设计、2018年《敌后特工队》《胖头虾》人物、场景设计等
【所属机构:北京火星人教育】
手游用户迅猛发展,发展前景好
不管是网游、页游还是手游,游戏原画是不可缺少的一部分。
智能手机的普及让更多人成为了游戏玩家,可以说,游戏市场几乎是无限。
网传《阴阳师》网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画。
游戏、动漫、插画一网打尽
原画师已经是各大厂的香饽饽,“钱”途无量
业界专业讲师执教 理论结合实操
课程版块 | 课程内容 |
薄涂 | 二次元头像特点;体积的表达,颜色、装饰、形体变化特点;五官位置、男女性别特征,头骨性别特征、CG脸、卡通脸特征;透视与转折厚度表现;造型感与图形感的表达;速写人物训练;半创作二次元人物;形状阴影的表达;收拾整理画面、提高画面完成度 |
材质 | 透明玻璃容器;半厚涂头发质感;黑色皮革;中世纪金属铠甲;浅色动物毛发;玉佩;深色工装裤子;不锈钢头骨;银白色头发;深色布料褶皱处理;水晶、宝石 |
中世纪 | 文化讲解;罗马希腊之间比较;装备铠甲造型设计;角色速涂;写实与概括;1-9头身的人体比例变化;减法与夸张;人物本身气质与表面气质;人物几何化 |
厚涂 | 头骨结构要点;头部肌肉结构、头部色彩渐变;真人对比;眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻画要点;面部形状、体积;面部三角区域五官关系;基础明暗;发型设计和刻画要点;头像模型打光;Sd娃娃素模刻画;头像创作 |
设计 | 图形组合;图形美感的认识;不同图形的韵律和规律性组合;张力和层次之间的对比;服装剪裁;黑白剪影设计;人物设计文案构建;如何找符合需求的参考;人物设计;打光 |
哥特 | 文化讲解;绘制流程;剪影小稿设计;参考应用;赛博朋克;文化讲解剪影设计;块面起稿与线条起稿元素;人类、装甲、半人、非人设计思路载具;各部件设计;根据关键词进行设计 |
颜色 | 颜色的构成;色彩搭配组合;颜色的互补与冷暖搭配;不同风格的配色优缺点;配色总结 |
构图 | 构图的重要性;构图的标准;常见问题;图形构图;视觉引导;画面平衡;气氛图大方向参考;主体设计参考;细节参考 |
气氛图 | 光的理解;光对物体的明暗影响;固有色;绘画角度色彩倾向;取色方式 |
叠色 | 设计总结;丰富材质思路;结构归类;节奏;元素区域特征;夸张 |
风格 | 风格化的核心思路;形状与细节的处理;几何形的应用;三七分;直线与曲线;锥形在设计中的运用;简单与复杂的关系;三角形和方形的流动性;弧线与反弧的攻击性 |
构图 | 不规则分割;叠盖关系;视觉中心;调子;平衡;流动性;主要角色位置;镜头透视 |
颜色 | 叠色思路总结;色彩应用原理总结;概念;插画设计理念;大师作品分析;白膜;绘制流程总结;AO画法 |
气氛 | 镜头感;游戏原画的画质变化;疏密关系;动感和空间感;审判和压迫感;庄严和形式感;镜头景别的大体划分;打光;控画面中的白色;镜头的总类;广角镜头、长焦镜头对比;冲镜效果 |
刻画 | 不同材质颜色深浅对比;皮肤和金属对比;固有色和对比度的运用;环境色对固有色的影响程度;特效;特效的分类;布形特效;实体特效;利用通道制作火焰;绘制火焰特效;通过叠图绘制海浪特效;寒冰特效;灰尘特效;闪电特效 |
作品总结与项目实战 | 讲解优秀案例;构思、技法和思路;模拟客户需求;学习实战技法;分析项目需求;日常提升技巧;简历作品;作品集辅导;商业接稿经验;面试技巧 |
教学服务要周到 售后有服务
行业经验丰富讲师,实战案例授课