北京MAYA培训课程
【所属机构:北京天成设计教育】

MAYA软件是Autodesk旗下的知名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
MAYA可以应用在哪些领域?

影视广告

角色动画

电影特技

平面设计辅助
天成设计MAYA课程大纲
课程安排
第一章:Maya的开门为你敞开(入门篇)
章节 | 内容 |
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第一节: | 本章将带领大家进入Maya的神秘世界,主要讲述了Maya的操作界面、Maya基本操作、视图的基本操作,并着重介绍了对象的基本操作。通过本章的学习,可以让大家对Maya有个基本的认识,同时初步掌握其重要工具的使用方法。(一星案例) |
第二章:NURBS建模(基础篇)
章节 | 内容 |
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第一节: | 本课将介绍Maya的NURBS建模技术,包括NURBS曲线与NURBS曲面的创建方法与编辑方法。这是一个非常重要的课节,基本上在实际工作中运用到的NURBS建模技术都包含在其中。 |
第二节: | 用原始的几何体进行变形以得到想要的造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高。 |
第三节: | 用原始的几何体进行变形以得到想要的造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高。 |
第四节: | 学习案例(创建花瓶)运用NURBS曲线和旋转工具进行建模(一星案例) |
第五节: | 学习案例(制作弹簧)运用放样工具进行建模(一星案例) |
第六节: | 第六节:学习案例(制作沙漏)重点在于复杂曲线的制作技巧(三星案例) |
课后作业: | 制作高脚杯,制作口红 |
第三章:Maya的多边形时代
章节 | 内容 |
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第一节: | 本章将介绍Maya的多边形建模技术,包括如何创建多边形对象、编辑多边形层级和编辑多边形网格。多边形建模是一种非常直观的建模方式,也是Maya中最为重要的一种建模方法。多边形建模是通过控制三维空间中的物体的点、线、面来塑造物体的外形,可以通过这些基本元素来对多边形对象进行修改。 |
第二节: | 了解多边形,多边形建模方法,多边形的组成元素,右键菜单栏的应用。 |
第三节: | 创建多边形对象和多边形网格的结合 |
第四节: | 学会结合多边形对象,如:提取,平滑,填充洞。 |
第五节: | 学习案例(红心容器),运用旋转,挤出,插入循环边,切角顶点,倒角等命令进行编辑。(四星案例) |
课后练习 | 制作骰子,制作餐具 |
第四章:Maya影视机械模型制作
章节 | 内容 |
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第一节: | 概述机械模型的设定,类别,形式特点和风格,制作原则,制作方法 |
第二节: | 学习案例(概念武器:狙击枪)思路→流程→导入→创建→细化→调整(五星案例) |
第三节: | 学习案例(概念:机械头盔)思路→流程→导入→创建→细化→调整(五星案例) |
第五章:Maya影视道具模型制作
章节 | 内容 |
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第一节: | 概述道具模型的概念,作用,类别,制作原则,制作方法 |
第二节: | 学习案例(宝箱)思路→流程→制作→花纹→部件(五星案例) |
第三节: | 学习案例(斧头)思路→流程→导入→创建→细化→配件(五星案例) |
第六章:Maya影视场景模型制作
章节 | 内容 |
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第一节: | 场景设计概念及人物,场景在动画中的作用,场景设计构思方法 |
第二节: | 学习案例(室内案例:藏书阁)思路→流程→相机设置摆放→搭建→细节建造→装饰制作(六星案例) |
第三节: | 学习案例(室外案例:山中城)思路→流程→山体→建筑→场景细节→部件→调整(六星案例) |
第七章:Maya卡通女角色制作
章节 | 内容 |
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第一节: | 卡通角色设计的作用于意义,制作需求,比例结构的认识,造型方式 |
第二节: | 学习案例(卡通角色制作)头部大型→头部细化→躯干制作→腿部→脚部→手臂→手部→头发→服饰大型→布料细化→手套→皮带→裙摆→鞋子(七星案例) |
第八章:Maya写实角色制作
章节 | 内容 |
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第一节: | 角色制作的认识,人体的基础认识,头部的比例,头部骨骼、面部肌肉和五官结构,身体比例了解,身体的骨骼和肌肉,男性结构和女性结构区别,人体模型布线原则。 |
第二节: | 学习案例(写实角色头部制作)头部大型→眼镜细化→鼻子细化→嘴部细化→耳朵细化→缝合→面部特征调整→眼球细化→头发细化(八星案例)。 |
第三节: | 学习案例(写实角色身体制作)身体大型→躯干细化→四肢细化→头身缝合→手部制作→脚部制作(八星案例) |
第四节: | 学习。案例(写实角色服饰制作)布料制作→盔甲→皮带→绳带制作。 |
第九章:灯光的运用
章节 | 内容 |
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第一节: | 本章将介绍Maya 的灯光技术,具体包含灯光的类型、属性等。灯光和摄影机是Maya以及很多三维软件不可缺少的内容,本章虽然内容较少,但请大家务必对各种灯光勤加练习,这样才能制作出优秀的光影作品。 |
第二节: | 灯光的概述,详细介绍Maya中有6种灯光类型,分别是“环境光”、“平行光”、“点光源”、“聚光灯”、“区域光”和“体积光”,讲解不同氛围的注意事项向 |
第三节: | 灯光的基本操作,三种打法和灯光的属性包括灯光的效果 |
第四节: | 学习案例(制作角色灯光雾) |
第五节: | 学习案例(制作镜头光斑特效) |
第六节: | 学习案例(创建三点照明) |
第七节: | 学习案例(使用深度贴图阴影) |
第八节: | 学习案例(使用光线跟踪阴影) |
第九节: | 学习案例(模拟太阳和天空照明) |
第十节: | 学习案例(模拟台灯照明效果) |
第十章:摄影机的运用
章节 | 内容 |
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第一节: | 本章将介绍Maya的摄影机技术,包含摄影机的类型与作用、摄影机的基本设置、摄影机的工具等。Maya中的摄影机可以模拟现实中的摄影机,为目标对象创建一个固定视角、制作摄影机漫游动画等,本章内容比较简单,大家只需要掌握比较重要的知识即可,如“景深”的运用。 |
第二节: | 了解Maya的摄影机技术,包含摄影机的类型与作用、摄影机的基本设置、摄影机的工具等,如“景深”的运用。 |
第三节: | 了解Maya的摄影机基本设置与不同工具的使用。 |
第四节: | 学习案例(制作象棋景深特效) |
第十一章:材质与纹理
章节 | 内容 |
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第一节: | 本章将介绍Maya 的材质与纹理技术,包括“材质编辑器”的用法、材质类型、材质属性、纹理运用等知识。本章是一个非常重要的章节,也是本书中的较难的章节,请大家务必对本章实例中的常见材质多加练习,以掌握材质设置的方法与技巧。 |
第二节: | 了解掌握材质编辑器的使用方法,掌握材质的3大类型,掌握常用材质的通用属性与制作方法 |
第三节: | 了解纹理的作用,并且掌握纹理属性的设置方法,UV的处理。 |
第四节: | 学习案例(制作卡通材质) |
第五节: | 学习案例(制作迷彩材质) |
第六节: | 学习案例(制作冰雕材质) |
第七节: | 学习案例(制作酒瓶标签) |
第八节: | 学习案例(制作玻璃瓶) |
第九节: | 学习案例(制作金属陀螺) |
第十二章:渲染的运用
章节 | 内容 |
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第一节: | 本章的重要性不言而喻,如果没有渲染,所做的一切工作都将毫无用处。本章内容主要分为“Maya软件”渲染器和mental ray渲染器,这两个渲染器都很重要,各有特点。大家在学习本章内容时,不但要掌握其参数,还要掌握渲染参数的设置原理。 |
第二节: | 了解渲染的主要流程,掌握Maya软件渲染器的使用方法与技巧 |
第三节: | 掌握mental ray渲染器的使用方法与技巧 |
第四节: | 学习案例(模拟全局照明) |
第五节: | 学习案例(制作焦散特效) |
第六节: | 学习案例(制作琴头) |
第七节: | 本章的重要性不言而喻,如果没有渲染,所做的一切工作都将毫无用处。本章内容主要分为“Maya软件”渲染器和mental ray渲染器,这两个渲染器都很重要,各有特点。大家在学习本章内容时,不但要掌握其参数,还要掌握渲染参数的设置原理。 |
第十三章:动画的运用
章节 | 内容 |
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第一节: | 本章主要讲解Maya的动画技术,这是一个异常重要的章节。本章内容非常多,主要包括基础动画和高级动画两大部分。基础动画包含关键帧动画、变形动画、受驱动关键帧动画、运动路径动画和约束动画等;高级动化包含骨架系统和蒙皮技术。 |
第二节: | 掌握时间轴的用法,掌握关键帧动画的设置方法,掌握曲线图编辑器的用法,掌握常用变形器的使用方法 |
第三节: | 掌握受驱动关键帧动画的设置方法,掌握运动路径动画的设置方法,掌握常用约束的运用方法。 |
第四节: | 掌握骨架的创建与编辑方法,掌握为角色进行蒙皮的方法 |
第五节: | 学习案例(制作重影动画) |
第六节: | 学习案例(制作鱼游动动画) |
第七节: | 学习案例(制作表情动画) |
第八节: | 学习案例(制作字幕穿越动画) |
第九节: | 本章将带领大家进入Maya的神秘世界,主要讲述了Maya的操作界面、Maya基本操作、视图的基本操作,并着重介绍了对象的基本操作。通过本章的学习,可以让大家对Maya有个基本的认识,同时初步掌握其重要工具的使用方法。 |
第十节: | 学习案例(制作人体骨架) |
第十四章:动力学的运用
章节 | 内容 |
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第一节: | 动力学是描述对象如何移动的物理学的一个分支,动态动画使用物理学规则以模拟自然力,它可以创建逼真的运动动画效果,而使用传统的关键帧动画是难以实现的。例如,翻滚的小方块,挥舞的旗帜以及燃放的焰火等。本课将讲解Maya动力学的运用,主要包括粒子系统、动力场、柔体、刚体,对于本章大家掌握重点介绍内容的运用即可。 |
第二节: | 掌握粒子系统的运用,掌握动力场的运用。 |
第三节: | 掌握柔体与刚体的运用。 |
第四节: | 学习案例(制作粒子实例动画) |
第五节: | 学习案例(创建粒子发射特效) |
第六节: | 学习案例(创建粒子碰撞动画) |
第七节: | 学习案例(制作牛顿场动画) |
第八节: | 学习案例(制作柔体动画) |
第九节: | 学习案例(制作刚体碰撞动画) |
第十节: | 学习案例(制作铰链约束动画) |
第十一节: | 综合案例:(制作爆炸动画和制作雪景特效) |
第十五章:流体与效果的运用
章节 | 内容 |
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第一节: | Maya的流体是一种真实地模拟和渲染流体运动的技术,使用流体可以创建各种2D和3D大气、爆破、太空和液体等效果;而效果是内置程序,便于用户轻松地创建复杂的动画效果,例如烟雾和烟火等效果。本章将讲解Maya的流体和效果的运用,包含流体的创建与编辑、效果的创建与编辑方法。 |
第二节: | 掌握流体的创建与编辑方法。 |
第三节: | 掌握效果的创建与编辑方法。 |
第四节: | 学习案例(创建2D和3D容器) |
第五节: | 学习案例(创建海洋动画) |
第六节: | 学习案例(制作船舶尾迹动画) |
第七节: | 学习案例(制作火炬火焰动画) |
第八节: | 学习案例(制作烟火动画) |
第九节: | 学习案例(制作闪电动画) |
第十节: | 综合案例(制作流体火球动画) |
第十一节: | 综合案例(制作海洋特效) |
导师经验丰富,为你答疑解惑
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室内外讲师 励励老师
[学术背景]
MAYA高级模型讲师
室内外设计高级讲师
5年上行业及教学经验
[名师简介]
励励老师是MAYA高级模型讲师,室内外设计高级讲师,有多年在线教育讲课经验。培养大量学生进入三维行业。通过多年三维动画,影视后期经验与课堂知识点相结合,形成独特的授课模式。
讲师寄语:种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。
选对机构,学习成绩不再担忧
北京天成设计教育简介
“艰苦,坚持,坚强”的设计精神
北京天成设计教育一路披荆斩棘,风雨兼程,已走过整整12年......天成人始终不忘初心,秉承着“艰苦,坚持,坚强”的设计精神,乘风破浪, 不断壮大,作为北京地区有影响力的设计品牌,我们占据了北京设计艺术培训百分之六十左右的市场份额,今天的天成,从青年慢慢走向中年,但激情从未退去,梦想依旧,时刻在路上,坎坷的磨练,也让天成多了一份沉稳,让匠心在天成越发坚定,面对未来.......”
