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01 2007-2010我们的开始
2007—2008:在澳洲“Game Zone”游戏项目成立;2009年获得“上海动漫游戏创意设计大赛”奖项;2010年获得“游戏动漫艺术节”指导奖项
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02 开始快速发展
《灵魂之门》、《失落之寒》自主研发手游,获“微软创新杯”中国区13与14年奖项;15年签署微软XBXO One和索尼PS4的《全球发行协议》,同年成立云学习平台,针对人才技能拓展
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03 高光时刻
2016年自主研发主机游戏《巴别塔:抉择》通过海外游戏发布平台Steam“绿光计划”,同年自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》参展 2016年ChinaJoyVR展台
上海育界教育

上海育界隶属于极视文化传播股份有限公司旗下,极视文化集团成立于2007年,至今10多年历史,旗下有20多家子公司,业务涉及影视、电视节目、游戏、动漫、报刊书籍、线下画展等众多文化领域。

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神古游戏专注于游戏自主研发,中国首个游戏行业在线教育网站
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育界数码专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训


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“游漫精英”计划 icon
“游漫精英”计划旨在从当今企业需求出发,
针对性地培养游戏、动漫产业人才,并定向输送给企业。 -
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育界为用户提供“一对一”的私人猎头服务,
通过内推的形式让用户找工作变得简单、快速。

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U3D程序开发设计 -
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次世代模型设计 -
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原画插画设计


于智杰 上海皿鎏软件股份有限公司次世代场景美术师
项目经历:参与制作PS4主机游戏《Hitman6》(杀手6), 韩国《天堂2》,日本《幻想系列》14,国内搜狐畅游《蛮荒搜神记》《ProjectZ》等游戏制作。 负责公司VR项目demo的场景搭建和设计,跟公司技术美术合作研究新的制作思路来提升员工工作效率。上海恒域软件股份有限公司组长,带领团队制作了《天涯明月刀》《剑网三》等端游大作的重置版本。
教学心得:授人以鱼不如授人以渔,教会学生思考问题的方式及解决问题的方法。
项目经历:参与制作PS4主机游戏《Hitman6》(杀手6), 韩国《天堂2》,日本《幻想系列》14,国内搜狐畅游《蛮荒搜神记》《ProjectZ》等游戏制作。 负责公司VR项目demo的场景搭建和设计,跟公司技术美术合作研究新的制作思路来提升员工工作效率。上海恒域软件股份有限公司组长,带领团队制作了《天涯明月刀》《剑网三》等端游大作的重置版本。
教学心得:授人以鱼不如授人以渔,教会学生思考问题的方式及解决问题的方法。

黄楠 十年相关行业从业经验及行业教育经验
先后任职于北京天一开元、沈阳巨蟹游戏、上海湛源软件等公司。
项目经历:曾经参与《天数传奇》、《炫舞吧》、《奥兰世界》、《唯舞X》、《刀魂OL》、《TheDay》、《怪物猎人online》等游戏,熟悉次时代游戏、具有丰富的实战经验。
教学心得:先做人,后做事。学习技术简单,培养人格较难,希望能在短暂的学习时间内为企业培养出用得顺手用得省心的技术人才。
先后任职于北京天一开元、沈阳巨蟹游戏、上海湛源软件等公司。
项目经历:曾经参与《天数传奇》、《炫舞吧》、《奥兰世界》、《唯舞X》、《刀魂OL》、《TheDay》、《怪物猎人online》等游戏,熟悉次时代游戏、具有丰富的实战经验。
教学心得:先做人,后做事。学习技术简单,培养人格较难,希望能在短暂的学习时间内为企业培养出用得顺手用得省心的技术人才。
