武汉游戏策划培训
【所属机构:武汉丝路教育】

什么是游戏策划?
游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
选对学校,学好课程,零基础秒变大触
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VR游戏美术班 | Unity手游开发班 | 游戏动作特效班 | MAYA软件全科班 | 游戏策划全科班 |

丝路VR游戏课程,紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域必备专业知识和技能。
技多不压身,丝路专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才。

沉浸式VR设备教学,每一次革新都走在前面
操作简单/真实触感/好的体验
操作简单/真实触感/好的体验
以VR为代表的高沉浸媒体呈现技术的出现,给学习者带来了的高品质学习体验,也有望解决现在互联网教育尚未解决的问题。VR将与互联网一起,共同推动现代教育事业的发展。VR能让教学服务提供以往不可能的沉浸式与互动性体验,让传统教育真正有可能发生改变。

VR游戏,只学Unity注定被out
近年来,VR,催生了unity的学习热潮,unity的轻量级、操作简单、低等优势,也让企业对unity人才的需求剧增。虚幻4/UE4作为游戏开发的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虚幻、CryEngine),有着蓝图系统、画面完全达到3A游戏水准、强大的材质编辑器等不可比拟的特点,并且随着14年的*开放,未来也势必成为游戏行业人才的有力竞逐点。
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高薪 就业 | 强师资,实战演练,所学即所用,毕业限高薪 | 重修 | 试学,不满意可退费,学不会者可重修 | 零元 入学 | 贷款助学金已开放,零学费入学,分期付学费,无压力 |
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面授 | 总监+实派老师,1对1传授一线项目经验技巧 | 沉浸式 教学 | 沉浸式设备教学,26周VR游戏专业制作实训 | 好的 课程 | 业界大牛合力打造,紧跟市场更新VR游戏实训项目 |

据统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口60万,这样巨大的人才缺口使得游戏行业在未来很长一段时间处在朝阳行业的位置,巨大
的需求造就巨大的市场潜力,人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才。

阶段性成果分享会
经验技术,定期交流
摈弃华而不实,拒绝纸上谈兵,丝路所有课程全部实训
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个人独立作品实训 | 团队合作项目实训 | 作品点评 |

实践是检验水平的标准。作为Autodesk官方指定培训机构,丝路所有课程全部实训,以真实项目驱动教学。
丝路特权,出色学员可直接进入丝路公司作高职
教你真正参与制作游戏项目
专业游戏制作基础/16年高游戏制作水准
专业游戏制作基础/16年高游戏制作水准

课程设置
第一阶段(游戏美术手绘)
![]() | 第1周 学会3DMAX的基本操作,并运用其工具进行简单模型的制作,针对案例,讲解对模型UV的展开。 学会PS基本工具的操作,并运用其工具能够绘制一张简单的贴图,并指定给材质球贴在模型上,形成一个简单的完整的道具作品 |
![]() | 第2周 本课程主要是对于卡通场景的制作通过本课程的学习,使学生初步认识和掌握手绘卡通场景的基本流程,要求和制作技巧,重点在于锻炼学生对于卡通模型的表现上,以便于提高学生的造型和表现能力。 |
![]() | 第3-4周 掌握写实场景的基本建模,重点把握比例结构的正确。 学会场景中一些细节表现的技巧。 学会复杂场景的UV利用率。 通过本课程,使学生掌握写实场景中的整体光影和 质感表现。使学生能够处理各物件之间的衔接关系,最终塑造完整规范的作品。 |
![]() | 第5-6周 通过这门课程,学习对卡通角色的模型制作,通过从头到未的卡通人体建模,使学生更加准确的把握卡通人体比例,头部,四肢躯干等结构。同时在建模的过程中,重点把握布线的一些规律和技巧,掌握布线与结构与动画的关系,以及对模型的整理和修改方面的习惯培养。 |
![]() | 第7-8周 本课程重点在于对写实角色的模型制作,首先根据老师提供的原画设定,利用老师提供的标准模型进行造型上的修改,指导完全符合要求,再往下展开UV,重点在于UV的利用率上面,本课程同时会增加一张贴图,一个角色分成身体和头部两个部分来完成,一是提高质量,二是为了更合适公司更换装备等要求,也能锻炼学生对两张以上的贴图的统一性把握能力。 |
第二阶段(vr次世代阶段)
![]() | 第9周 1.讲解次世代基础流程,运用3DMAX学习制作高精度模型 2.学习运用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技术 3.学习绘画次世代的三种基础贴图(diffuse specular normal)。 4.运用一个小型道具让学生了解次世代的做法以及自行独立完成一到两个道具类作业。 |
![]() | 第10周 学习虚幻4引擎,掌握美术资源的导入、引擎地形关卡创建、灯光雾效的使用、材质球特效的节 点连接、并掌握与VR技术的连接,实现基础交互功能。 |
![]() | 第11-12周 1.重点讲解PBR的制作流程 2.学习机械的高精度模型的制作 3.通过一个枪械类的案例讲解3DMAX中的卡线重点 4.讲解PBR的制作流程和原始次世代的区别 5.学习并掌握一些新的软件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag 等) |
![]() | 第13周 1.学习zbrush的基础操作并运用其制作一个雕刻类型的高模道具制作 2.运用max中的石墨工具进行低模的匹配制作 3.运用PBR的贴图制作方法独立完成贴图的制作 4.导入虚幻4引擎观察其最终效果并调整 |
![]() | 第14周 1.学习人物面部的比例已经头骨的结构 2.运用zbrush雕刻一个角色的头部,熟练掌握面部的比例关系以及面部的细节纹理(痘痘 皱纹 血管等等) 3.熟练的运用石墨工具进行低模型的匹配工作 4.运用mudbox进行面部的贴图绘制 5.运用插片的方法完成头发的制作 6.导入引擎观察最终结果并调整 |
![]() | 第15周 1.通过初级模型的制作,要学会Z球的使用,并且能够制作出一个简单的人体模型 2.要学会用3DMAX制作一个四边面装备模型,同时正确表现装备的结构和造型 3.通过对初级模型的雕刻,使学生学会使用ZB对角色的雕刻和深入细节的处理,为后面的低模制作和法 线贴图烘陪制作打下严谨的合格的基础,重点学习衣服的褶皱雕刻。 4.按照之前贴图的流程完善装备的制作 |
![]() | 第16-17周 1.独立完成一个完整的角色制作 2.老师运用一些案例讲解新的一些知识点 3.了解并运用MD软件进行衣服类的高模制作 4.补充讲解substance painter的使用方法,学习并运用到新的制作当中。 5.完善之前的所有制作文件并导入引擎运用VR观察效果进行调整 |
![]() | 第18-19周 1.讲解次世代场景的制作流程,规范。 2.让学生对场景建筑有自己风格方面的把握。对建筑的结构,比例关系方面有很好的了解。掌握场景整 体气氛渲染的技巧。 3.学习场景中如何合理的运用四方连续和二方连续贴图 4.场景中污渍贴片以及混合贴图的合理使用 5.学习场景中营造气氛烘托效果的绿植类的制作,并完善到自己的建筑制作中 |
![]() | 第20周 1.学习讲场景导入到引擎中进行观看 2.学习引擎中的地形制作并制作出将要摆放场景的地形 3.完善一个综合型场景的引擎文件并最终运用VR进行测试 |
第三阶段(测试阶段)
![]() | 第21周 独立完成一个模拟测试,老师给予及时的指导以及完善学生之前学习中不足的地方。 |
![]() | 第22-24周 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。完专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐。 |
实战老师+高级顾问,1对1经验面授

徐建喜
游戏美术高级讲师,12年从业经验。 2014年受邀被聘为北京信息科技大学虚拟仿真研究所特聘老师,拥有多年的研发和教育培训经验;主要擅长游戏模型贴图制作、次世代游戏制作、游戏引擎应用。2006年入行,先后在韩国NHN游戏研发中心和美国EPIC游戏制作中心从事游戏美术制作,游戏行业制作人。参与项目包括日韩手绘风格及欧美次世代主机写实风格;2012年从事游戏相关教育培训工作,曾在北京多所高校及培训机构担任高级3D讲师;2014年受邀被聘为北京信息科技大学虚拟仿真研究所特聘老师,拥有多年的研发和教育培训经验; 主要擅长游戏模型贴图制作、次世代游戏制作、游戏引擎应用。
游戏美术高级讲师,12年从业经验。 2014年受邀被聘为北京信息科技大学虚拟仿真研究所特聘老师,拥有多年的研发和教育培训经验;主要擅长游戏模型贴图制作、次世代游戏制作、游戏引擎应用。2006年入行,先后在韩国NHN游戏研发中心和美国EPIC游戏制作中心从事游戏美术制作,游戏行业制作人。参与项目包括日韩手绘风格及欧美次世代主机写实风格;2012年从事游戏相关教育培训工作,曾在北京多所高校及培训机构担任高级3D讲师;2014年受邀被聘为北京信息科技大学虚拟仿真研究所特聘老师,拥有多年的研发和教育培训经验; 主要擅长游戏模型贴图制作、次世代游戏制作、游戏引擎应用。

游戏美术高级讲师,7年从业经验。代表项目:《指环王online》、《龙与地下城》、《《神秘海域》、《剑灵》、《虛幻2007》、《战争机器2》、《罗马之子》、《黑街圣徒》、《生化危机》等。
3D游戏行业制作人,拥有丰富的游戏制作经验,以及丰富的项目管理经验。曾就职于南京艾迪亚动漫艺术有限公司(Adia Entertainment),现任丝路教育南京中心讲师,拥有5年实战工作经验及2年教学经验,先后参与过国内外各个种类的游戏项目以及vr项目的制作。参与项目《指环王online》(写实手绘类游戏。该游戏是基于约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金同名原著《指环王》改编的一款角色扮演类游戏)、《神秘海域》(次时代游戏。该游戏是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。)、《剑灵》(该游戏是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
机构优势
❈丝路视觉科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全国的数字视觉科技运用公司。丝路长期专注于CG应用领域,汇集了大量来自CG行业的精英人才,拥有强大的CG制作实力。
❈丝路视觉科技股份有限公司凭借其强大的技术实力,服务过众多国内外CG公司。10年大型项目的实战积累了丰富的生产制作经验。
❈丝路视觉科技股份有限公司与国内外CG公司的合作已经司空见惯,比如:美国的WATG建筑事务所、英国建筑事务所Foster+Partners和Aedas等。在合作过程中,丝路的技术老师一起互相探讨技术,始终保持丝路的CG制作水平位居世界前列。
❈丝路视觉科技股份有限公司在16家分公司设立实训小组,任命具有丰富制作经验的项目经理为实训组长,带领丝路学员同步参与丝路视觉科技股份有限公司的项目制作,通过真实项目流程的训练,提升丝路学员的实战能力,获得社会竞争优势。
❈丝路的每一位毕业学员都是各大公司争抢的炙手可热的出色人才,成绩优异的毕业学员可优先留任丝路视觉科技股份有限公司。除此之外,丝路拥有一套完整的就业体系,帮助每位学员成就未来。